home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 2 / Atari Mega Archive CD - Volume 2.iso / 8bit / cislib_a / lodrun.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-22  |  3KB  |  121 lines

  1.    LODE RUNNER (c) SCREEN TRANSFER 
  2.  
  3.    LODE RUNNER (LR) is one game for 
  4. 6502 computers that has earned  the 
  5. respect of thousands of users  that 
  6. have never considered themselves to 
  7. be game players...and, of course, a 
  8. few thousand that do  profess to be 
  9. game players..  Probably, LR's suc- 
  10. cess is partially due to the INTER- 
  11. ACTIVITY allowed through its SCEEEN 
  12. EDITOR program.  Few games enable a 
  13. user to design his or her own play- 
  14. fields!!!  And, of those few, LR is 
  15. the best bet. 
  16.  
  17. Many users would like to  share the 
  18. end-product of their design efforts 
  19. but a major problem is encountered: 
  20. A special format implemented by the 
  21. screen editor program. 
  22.  
  23. This program provides a means to do 
  24. screen transfers between users. You 
  25. will have to do a little pencil and 
  26. paper work, but I think you'll feel 
  27. it is all worthwhile. 
  28.  
  29. (NOTE: As we discuss 'codes', refer 
  30. to your LR rule book for a list  of 
  31. codes for placing each icon on your 
  32. screen.) 
  33.  
  34. This program implements three tasks 
  35. required to  prepare a  screen  for 
  36. transfer: 
  37.  
  38. 1.  A worksheet -- A grid of  28x16 
  39. "squares" representing those of the 
  40. LR playfield. 
  41.  
  42. 2.  A screen code entry routine for 
  43. transferring your paper screen to a 
  44. disk file. 
  45.  
  46. 3.  A screen  code  display routine 
  47. for copying other users' screens to 
  48. paper.  You can use the paper lists 
  49. of icon codes with the LR editor to 
  50. recreate screens on your own disks. 
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. While an 80-column printer would be 
  57. helpful, you could modify this pro- 
  58. gram to allow for display  of codes 
  59. to your monitor/TV screen.   You'll 
  60. just have to do a bit more writing! 
  61.  
  62. To make a worksheet without using a 
  63. printer, simply draw a grid (28x16) 
  64. to use in coding  your  screen  for 
  65. keyboard input. 
  66.  
  67. THE WORKSHEET - Use a standard  80- 
  68. column printer...a worksheet  takes 
  69. a standard 9x11 piece of paper. Use 
  70. it to hand-code a LR  user-designed 
  71. screen. 
  72.  
  73. CODE ENTRY - Simply key in the code 
  74. for each square on the worksheet. A 
  75. square will be coded from 0-9 for a 
  76. representation of the  icon  placed 
  77. in each square (or a blank square). 
  78. When keying a screen a blank RETURN 
  79. is used to represent ZERO--the key- 
  80. board will not accept input of  the 
  81. number ZERO. 
  82.  
  83. CODE DISPLAY - Use the print-out of 
  84. any screen you've  received  to re- 
  85. create that screen on your own data 
  86. disk.  Simply follow the codes  and 
  87. use the protocols  of the LR editor 
  88. and the instructions  in your rules 
  89. book. 
  90.  
  91. That's about all their is to it! 
  92.  
  93. If you don't own a printer, you can 
  94. make modifications--just change the 
  95. "P:" in any statement opening chan- 
  96. nel 7 to a "S:". 
  97.  
  98. Now, since we means to swap our own 
  99. screens with others, let's see some 
  100. screens - YOUR SCREENS - on the SIG 
  101. so we can all share them! 
  102.  
  103.  
  104.    ** PAUL FIELDS * 72465,1260 ** 
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109. P.S. SCREEN FILES MADE WITH MY PRO- 
  110. GRAM CAN BE TRANSFERRED VIA CIS.... 
  111. DO NOT CHANGE THE NAME ASSIGNED  TO 
  112. YOUR SCREEN...IT CONSISTS OF ONLY 6 
  113. CHARACTERS (CIS STANDARD FOR A FILE 
  114. NAME).  THE FIRST TWO DIGITS = YOUR 
  115. INITIALS...THE SECOND TWO = LR (for 
  116. LODE RUNNER)...THE LAST TWO WILL BE 
  117. THE SCREEN NUMBER YOU ASSIGN TO THE 
  118. SCREEN.  YOUR ATARI WILL ALWAYS USE 
  119. THE EXTENDER '.BIN'  (PDF) 
  120.  
  121.